はじめにやるべきこと Edit

  • まずは10連ガチャを引いて自キャラ6人+サポート1人の7人体制で出撃できるようにしよう。
  • 支援【障壁】持ちのキャラを優先的に編成に組み込もう。このスキルは中列にいるとき、自分の目の前のキャラにバリアを付与して補助力と同じ数値分ダメージをカットする。このスキルを持っているキャラを横一列に並べればローテーションで常にバリアをかけ続ける事ができ、段違いの継戦能力を発揮できる。
    初期キャラのエリスとアテナの両方がこのスキルを持っているため、できればガチャでもう一人は支援【障壁】持ちを加入させたい。SR以下で支援【障壁】を持っているのはキュロスミレモエニアの3人。
    • 現状、サポート候補にエリスがズラリと並んでいる場合も少なくないと思われる。Lv1では困るが、良いLvなら借りるのも有。
    • ジルニトラは「刻印変質」を進めると、中列「支援【火力・障壁】」を習得する。曜日クエストの「術の試練(紫色)上級」で稼げるようになったら優先して育成する価値も高め。ただし、サポートで借りる際は編成で要チェック。
  • 装備は自由に付け替えできる。ヒーラーに盾を持たせるのもランサーに斧を持たせるのも特に問題はない。レイドイベントで手に入るSR以下の装備は強化できない代わりに最初からそこそこ高性能なので、序盤で耐久力不足を感じたらHP増加目的で着けてみるのも有り。

ステータス関係 Edit

  • HP=霊装のベースHP×キャラ固有のHP基礎倍率
    • 本ゲームのHPはキャラレベルや刻印補正率などの影響を一切受けないので霊装の強化を怠ると一撃でやられる。これでは推奨レベルであろうとクリア出来ない
    • 逆にいうと曜日クエストで武器強化素材のフラグメントを集めて十分に霊装を鍛えていれば低レベルでも突破ができる
      つまりHPは超重要。序盤は霊装のHP値に特に気を払いたい
  • 前中後列のステータスは「対応する基礎倍率」×(1+(Lv-1)×25%)で求められる
    • Lv1の時にステ強化のつかない霊装に持ち替えてキャラのステを測ると基礎倍率が分かる
    • Lv2以降は1レベル上がるごとに基礎倍率の25%上昇していく
  • 前中後列には刻印補正値が乗った状態で表示される
    • ちょっと厄介なことに補正値が+5%と表示されていても内部的には5.5%だったり端数が存在するのでわずかに計算がブレる
    • 刻印補正は霊装のパッシブ効果の後にかかるので固定値上昇で100増えた場合に補正値+5%だと5余計に増えていて分かりやすい

編成関係 Edit

  • 最序盤編成例
    後列中列前列
    遠距離支援障壁
    支援障壁遠距離
       

最序盤に有効と言える陣形、霊装をそれほど鍛えなくても戦えるのが強み。
支援障壁キャラ2体だけは自前のHPで受ける必要があるので霊装の強化が要る。
曜日中級辺りまでは行けるが曜日上級以上だと辛い。
長期戦の構えであるため敵の回復力が高かったり、奥義が強くなると詰む。

  • 短期戦編成
    後列中列前列
     支援火力高HP・高攻撃キャラ
     支援火力高HP・高攻撃キャラ
     支援火力高HP・高攻撃キャラ
     遠距離 

曜日上級以上を狙うなら必須の陣形。
1ターン目で7人で攻撃を仕掛け、2ターン目も4人で攻撃。
1ターン目で霊装スキルのバリア・フィールドを予約すれば二列目の被害は少ない。
一列目が中列にきた辺りで霊装スキルのシーリング・ダストで敵の奥義を封じ、
ローテが一周し一列目が前列に戻ったら奥義の予約と霊装スキルのヒーリング・パワーを使ってステイ戦闘を行う。
一列目がとにかく落ちやすいので究極的には支援【火力・障壁】を二列目に並べるのがベストと言われている。
(ジルニトラシャフルナを自前で用意してジルニトラをサポートで借りる)
Lv50でSSR霊装+4~5あれば超級を突破できる。

霊装関係 Edit

  • 基本的に高レアほどベースHPが多く、強化が進むほどに強化素材であるフラグメントの要求数が増えるのでSSR+3を作るのがおすすめ。
    • ゴルド召喚を頑張って前列攻撃力プラスBや中列補助力プラスBのパッシブがついてるSSRを鍛えると良い。
      中列補助力系はもっと効果の強い霊装もあるがHPが控えめになるので余裕のあるガーダー向き、余裕がない支援火力キャラは盾系が人気。
    • 序盤の大雑把な目標としてベースHP3000が考えられるが、
      低レアはHPが伸び悩みやすく、ゴルド召喚産は盾以外だとHP3000を超えるのにSR+5にする必要がある。
      コレでは同じ素材量で同程度のSSR+3が2本作れてしまう。
      よってゴルド召喚SRは盾だけ+4にして、それ以外売却してしまうほうが良い。
    • SR霊装の中でもブラッドストーン召喚入手の、HPが伸びやすい魔斧ニンギルスや、3種能力プラスBが付いてる輝く災いブリーキンダベルは実用性が高い。
      SSR+6とSR+6を比較する場合にはSRは半分のフラグメントで強化ができるのでパッシブスキルが強ければ恩恵を受けやすい。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応このゲームはHPが装備によって決まることもかいてたほうがいいのんじゃない?
    普通にプレイしてる人は装備のHPは追加で上昇程度にしか考えてないはず。
    装備によってHPが決まるレベルのゲームってなかなか聞かないから装備強化を意識しないでフラグメント集めてないとつらい気がする。
    序盤が意識的に集めてると効率的にやれると思う。 -- [cdy5WMjavpw] 2021-10-17 (日) 20:48:21
    • 普通に書いてるが -- [p9ShISqset6] 2021-10-24 (日) 09:41:28
      • 書いてしばらくして気づいたんだよな・・・
        ただ更新もしてたからその時書いたのかもだしわからん・・・
        誰も指摘してなかったからいいかなと放置してたわ。この場を借りて書いてるのに言ってたらすまんと謝っておく -- [cdy5WMjavpw] 2021-10-24 (日) 10:54:14
      • バックアップ見た感じ (2021-10-17 (日) 21:07:35) にHPのこと書かれてるしコメントがあったから追加した人がいたんだと思うよ -- [FEhbmCArznM] 2021-10-24 (日) 11:31:50
  • 刻印変質がレアリティ不問で同じ素材消費だから、低レアキャラの変質、特に素材を稼ぎにくくなるLv4以上が単純にもったいない感あるな…。(かと言って、ガチャ回しまくってSSRを、という気にもなりにくいけれど。) -- [1HJ/Lxp/fOI] 2021-10-23 (土) 15:13:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-10-18 (月) 01:25:30