アクション Edit

アクション名参照値ノーローテーション時説明
前列アクションスキル
攻撃前列攻撃力毎ターン前列の敵いずれかにダメージを与える。いない場合は、敵の中列へ。それもいない場合は後列に攻撃。
デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。
攻撃×2前列攻撃力毎ターン攻撃を同キャラへ2回行う。支援【火力】を受けた場合1回目のみダメージが上がるため他アクションと総合ダメージは変わらない。
霊装パッシブスキルにおいて固定値上昇の前列攻撃力プラスは他アクションの2倍の効果を得られる(割合上昇の前列攻撃力アップは他アクションと同等)、3種能力プラスと3種能力アップの前列攻撃力も同様。デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。
突撃前列攻撃力毎ターントドメとなる攻撃の場合、もう一体別の敵に前列攻撃力30%の追加ダメージを与える。それ以外は攻撃と同じ。
ランサーの特性。
中列アクションスキル
遠隔攻撃中列補助力毎ターン自分の前にキャラがいない時のみ前列の敵いずれかにダメージを与える。いない場合は、敵の中列へ。それもいない場合は後列に攻撃。
編成時に前にキャラを置いた場合は、前のキャラが撃破されると遠隔攻撃をするようになる。
デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。
シューターの特性。
気勢未検証1度だけ奥義ゲージを溜める。
挑発-1度だけ自分に挑発を付与。
堅守-1度だけ自分に堅守を付与。
不屈-1度だけ自分に不屈を付与。
支援【火力】中列補助力1度だけ前のキャラに火力(仮名称)を付与。
支援【障壁】中列補助力1度だけ前のキャラにバリアを付与。
支援【庇う】-1度だけ自分に庇うを付与。
支援【堅守】-1度だけ前のキャラに堅守を付与。
支援【不屈】-1度だけ前のキャラに不屈を付与。
後列アクションスキル
自己治癒後列回復力毎ターン自身のHPを回復する。
献身の治癒後列回復力毎ターン自身を含めず、同列の味方のHPを回復する。
大治癒後列回復力毎ターン自身を含めた同列の味方のHPを回復する。
ヒーラーの特性。
内功【○】-1度だけ自分に内功を付与。

強化効果・状態異常 Edit

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効果名アイコン説明
強化効果(青アイコン)
挑発同列への攻撃を必ず自分に吸い寄せる。
堅守レンガの壁1回だけ被ダメージを50%カットする。
不屈ピンクの十字1回だけ戦闘不能になるダメージを受けてもHP1(未検証)で踏みとどまる。
火力(仮名称)武器のクロス1回だけ前列アクションのダメージを上昇する。攻撃×2の場合1度目のみ上昇。
バリアバリア値を消費してダメージを軽減する。(全消費まで永続)(複数バリアの挙動は未検証おそらく加算?)
庇うチェスのナイト前のキャラへのダメージ(奥義含む)を肩代わりする。(永続)
状態異常も肩代わりするため特にノーローテーション時に有効
内功自身の次の攻撃1回に○○%のダメージボーナスを得る。壱:10 弐:○○
クリティカル上昇(仮名称)剣左上にエフェクトクリティカル率が○○%上昇する。1度攻撃を行うと終了。クリティカル・エッジ(霊装スキル) A:20 B:14 C:8
状態異常(赤アイコン) ローテーションして、中列に移動してきた時に1度だけ全消去される
呪いHP回復ができなくなる
反転HPHP回復値がダメージに変換される。呪いがあると発動しない。
封印吹き出し奥義を発動出来なくなる
虚弱引き裂かれた盾被ダメージが15%増加する
麻痺50%の確率で行動が出来ない(奥義含む)
-ドクロ付与されて5ターン目の終了時に999999の即死級ダメージを受ける
攻撃弱体前列攻撃力を○○%低下。アクション付与:15。フォワード・ジャマー(霊装スキル) A:20 B:15 C:10
補助弱体中列補助力を○○%低下。アクション付与:○○。セントラル・ジャマー(霊装スキル) A:35 B:20 C:10
回復弱体後列回復力を○○%低下。アクション付与:20。リア・ジャマー(霊装スキル) A:40 B:25 C:10

参照値とダメージなどの関係 Edit

実際の基礎ダメージ・バフ効果量・回復量は参照値をそのまま使用(攻撃×2のみダメージ=参照値×2)
(例) 前列攻撃力100・中列補助力300・後列回復力500の場合

  • 攻撃は 100ダメージ
  • 攻撃×2は 100×2=200ダメージ
  • 遠隔攻撃は300ダメージ
  • 支援【火力・障壁】は バリア300とダメージ上昇300
  • 献身の治癒・大治癒は何人回復させても一人500回復

奥義やアクションで参照されなければ各列の能力は無意味な数値となる。霊装を変更するとき上げる意味がない能力があるかもしれないので注意

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Last-modified: 2021-11-18 (木) 09:03:56