アクション †
アクション名 | 参照値 | ノーローテーション時 | 説明 |
前列アクションスキル |
攻撃 | 前列攻撃力 | 毎ターン | 前列の敵いずれかにダメージを与える。いない場合は、敵の中列へ。それもいない場合は後列に攻撃。 デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。 |
攻撃×2 | 前列攻撃力 | 毎ターン | 攻撃を同キャラへ2回行う。支援【火力】を受けた場合1回目のみダメージが上がるため他アクションと総合ダメージは変わらない。 霊装パッシブスキルにおいて固定値上昇の前列攻撃力プラスは他アクションの2倍の効果を得られる(割合上昇の前列攻撃力アップは他アクションと同等)、3種能力プラスと3種能力アップの前列攻撃力も同様。デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。 |
突撃 | 前列攻撃力 | 毎ターン | トドメとなる攻撃の場合、もう一体別の敵に前列攻撃力30%の追加ダメージを与える。それ以外は攻撃と同じ。 ランサーの特性。 |
中列アクションスキル |
遠隔攻撃 | 中列補助力 | 毎ターン | 自分の前にキャラがいない時のみ前列の敵いずれかにダメージを与える。いない場合は、敵の中列へ。それもいない場合は後列に攻撃。 編成時に前にキャラを置いた場合は、前のキャラが撃破されると遠隔攻撃をするようになる。 デストロイヤー場合はバリアブレイクが付与されている。 シューターの特性。 |
気勢 | 未検証 | 1度だけ | 奥義ゲージを溜める。 |
挑発 | - | 1度だけ | 自分に挑発を付与。 |
堅守 | - | 1度だけ | 自分に堅守を付与。 |
不屈 | - | 1度だけ | 自分に不屈を付与。 |
支援【火力】 | 中列補助力 | 1度だけ | 前のキャラに火力(仮名称)を付与。 |
支援【障壁】 | 中列補助力 | 1度だけ | 前のキャラにバリアを付与。 |
支援【庇う】 | - | 1度だけ | 自分に庇うを付与。 |
支援【堅守】 | - | 1度だけ | 前のキャラに堅守を付与。 |
支援【不屈】 | - | 1度だけ | 前のキャラに不屈を付与。 |
後列アクションスキル |
自己治癒 | 後列回復力 | 毎ターン | 自身のHPを回復する。 |
献身の治癒 | 後列回復力 | 毎ターン | 自身を含めず、同列の味方のHPを回復する。 |
大治癒 | 後列回復力 | 毎ターン | 自身を含めた同列の味方のHPを回復する。 ヒーラーの特性。 |
内功【○】 | - | 1度だけ | 自分に内功を付与。 |
強化効果・状態異常 †
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効果名 | アイコン | 説明 |
強化効果(青アイコン) |
挑発 | | 同列への攻撃を必ず自分に吸い寄せる。 |
堅守 | レンガの壁 | 1回だけ被ダメージを50%カットする。 |
不屈 | ピンクの十字 | 1回だけ戦闘不能になるダメージを受けてもHP1(未検証)で踏みとどまる。 |
火力(仮名称) | 武器のクロス | 1回だけ前列アクションのダメージを上昇する。攻撃×2の場合1度目のみ上昇。 |
バリア | 人 | バリア値を消費してダメージを軽減する。(全消費まで永続)(複数バリアの挙動は未検証おそらく加算?) |
庇う | チェスのナイト | 前のキャラへのダメージ(奥義含む)を肩代わりする。(永続) 状態異常も肩代わりするため特にノーローテーション時に有効 |
内功 | 拳 | 自身の次の攻撃1回に○○%のダメージボーナスを得る。壱:10 弐:○○ |
クリティカル上昇(仮名称) | 剣左上にエフェクト | クリティカル率が○○%上昇する。1度攻撃を行うと終了。クリティカル・エッジ(霊装スキル) A:20 B:14 C:8 |
状態異常(赤アイコン) ローテーションして、中列に移動してきた時に1度だけ全消去される |
呪い | | HP回復ができなくなる |
反転 | HP | HP回復値がダメージに変換される。呪いがあると発動しない。 |
封印 | 吹き出し | 奥義を発動出来なくなる |
虚弱 | 引き裂かれた盾 | 被ダメージが15%増加する |
麻痺 | 雷 | 50%の確率で行動が出来ない(奥義含む) |
- | ドクロ | 付与されて5ターン目の終了時に999999の即死級ダメージを受ける |
攻撃弱体 | | 前列攻撃力を○○%低下。アクション付与:15。フォワード・ジャマー(霊装スキル) A:20 B:15 C:10 |
補助弱体 | | 中列補助力を○○%低下。アクション付与:○○。セントラル・ジャマー(霊装スキル) A:35 B:20 C:10 |
回復弱体 | | 後列回復力を○○%低下。アクション付与:20。リア・ジャマー(霊装スキル) A:40 B:25 C:10 |
参照値とダメージなどの関係 †
実際の基礎ダメージ・バフ効果量・回復量は参照値をそのまま使用(攻撃×2のみダメージ=参照値×2)
(例) 前列攻撃力100・中列補助力300・後列回復力500の場合
- 攻撃は 100ダメージ
- 攻撃×2は 100×2=200ダメージ
- 遠隔攻撃は300ダメージ
- 支援【火力・障壁】は バリア300とダメージ上昇300
- 献身の治癒・大治癒は何人回復させても一人500回復
奥義やアクションで参照されなければ各列の能力は無意味な数値となる。霊装を変更するとき上げる意味がない能力があるかもしれないので注意
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